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sexta-feira, 28 de maio de 2021

Sugestões de regras para Dark Sun


 


Regras - Dark Sun


Com o propósito de preencher as lacunas das regras de Dark Sun e esclarecer e oficializar uma versão delas, este documento é disponibilizado para todos os jogadores da campanha.


Introdução


O objetivo da campanha é manter a ambientação que foi idealizada pelos primeiros autores: Timothy Brown, Troy Denning e Brom; aproveitando o que foi lançado posteriormente desde que o material não cause uma ruptura com o original (incluindo os famosos ‘nerfs’). Para isso é necessário decidir o que fica em vigência e o que deve ser descartado.


Regras Básicas


A nova tabela de atributos da versão expandida é ignorada. A distribuição dos bônus de ataque e dano da tabela de força continua propagando um dos maiores problemas de uniformidade da segunda edição: o primeiro bônus é atingido apenas em Força 16. Além disso, o paliativo do adicional de +1d4 de força para homens-de-armas para compensar a extinção da força extraordinária não resolve o maior problema de todos da nova tabela: o enfraquecimento de monstros com alto valor de Força. No fim, esta regra é um puro e concentrado NERF, que atinge PCs, NPCs e monstros em nome de um suposto equilíbrio, mas que só serve para mestres chorões pararem de reclamar “um player com força inicial 19 é uma aberração! Como vou conseguir montar uma aventura desafiadora para PCs assim?”...bah…


A tabela de novas armas da versão expandida é um apanhado de tudo o que foi lançado em suplementos, mas para variar, há discordâncias com o material original de alguns livros, no caso, o que está escrito no Gladiator’s Handbook* sobrepõe a descrição da versão expandida (*há um erro na descrição do Carrikal, o preço válido é o que consta na tabela, e não na descrição).

Há um erro na tabela da versão expandida, embora o peso seja calculado como stone/obsidian, o preço deve ser calculado como básico, ou seja, multiplique por 100 para achar o preço de uma arma de metal (um Carrikal é construído apenas com osso, portanto multiplique o preço por 30).


A lista de armas básicas, ou seja, que não são construídas com partes de metal (e assim custam apenas 1% do preço que consta no Livro do Jogador), contém alguns problemas que precisam de ajustes:


Arpões, azagaias, lanças e lanças de cavalaria podem ser construídas com partes de metal, elas pertencem a essa lista porque podem facilmente ser construídas com madeira mas elas também pertencem à lista de armas que sofrem penalidades de ataque e dano (o erro é tão grosseiro, que em diversas fichas de personagens aparecem lanças de osso ou obsidiana, embora isso não seja um parâmetro confiável, já que aparecem também clavas de osso). Ou seja, seu custo é de apenas 1% da tabela do LdJ, mas elas impõem penalidades nas jogadas de ataque e dano conforme uma arma de madeira, e quando se partem em combate, partem-se na haste.


A flecha de caça, segundo a descrição do Combat&Tatics é construída com uma cabeça de metal (esta apenas é menor e menos pesada do que a cabeça da flecha de guerra), portanto está acertadamente fora da lista.


A nulidade do redutor na jogada de ataque de uma arma que não seja de metal usada à distância se aplica somente quando não há modificadores de força envolvidos (ou seja, apenas para bestas de mão, leve ou pesadas).


Clavas de osso são na verdade maças de infantaria construídas com ossos.


A inexistência de arcanos especialistas em Athas que surgiu na versão expandida é válida. Os kits do livro Preservers & Defilers of Athas que substituem o necromante e o ilusionista enaltecem o ambiente de Athas e portanto são as versões oficiais. Entretanto a opção de halflings ilusionistas da versão original é mantida, assim há uma diferença entre o ilusionista com o kit e o ilusionista halfling, já que os halflings são quase incapazes de manipular magias arcanas e o ilusionista halfling tem acesso limitado à algumas escolas de magia.


As limitações das viagens planares descritas no livro Preservers & Defilers of Athas são válidas. Embora sirvam de alento aos mestres receosos de personagens de Athas “desequilibrando” outros cenários de campanha, essas regras servem de explicação para a quase nulidade de interação com outros cenários e para o desequilíbrio na intervenção extra-planar em Athas. Servem também para explicar o isolamento dos planos elementais do restante da cosmologia de Ad&d (embora não exista nenhuma descrição sobre isso) e sua dependência para com o plano material primário de Dark Sun.

Portanto os PJs devem estar atentos à escolha de poderes psiônicos que dependam de outros planos de existência.


Thri-kreens e elfos são abordados com detalhe nos respectivos livros de Dark Sun. As regras desses livros se sobrepõem às regras básicas.


Muls podem ser dupla-classe se assim for definido no início da carreira e não ter limite de nível nas classes que um mul pode escolher. Mesmo muls com limite de nível igual a de humano não podem escolher classes proibidas para muls, como preserver.


As novas regras para poderes psiônicos não são utilizadas. Embora a mudança da estrutura de perícias para a estrutura de ataque vs. defesa seja interessante, há uma mudança importante na quantidade de PSPs e na divisão de poderes entre as disciplinas após a exclusão de Metapsiônica e essa mudança não parece ter sido derivada de um estudo minucioso. Descrições de poderes precisariam serem revistas e custos de manutenção foram adaptados com desleixo.


Regras Avançadas


As regras do Fighter’s Handbook reproduzidas no Gladiator’s Handbook que possuírem equivalente no Player’s Options: Combat & Tatics serão substituídas pelas regras presentes no último livro, em particular a manobra Parry do Fighter’s (Parry#2 no Gladiator’s) é substituída por Block do Combat & Tatics.


Kits


No Complete Gladiator’s Handbook, o kit Gladiatorial Slave possui uma descrição ambígua nos benefícios:

“Special  Benefits:  Gladiatorial  slaves,  raised  from  child-

hood  to  be  gladiators,  may  specialize  in  two  single  melee

weapons.  This  adds  an  additional  +1  attack  modifier

and  +2  damage  modifier.  However,  the  cost  is  4  weapon

proficiency  slots  for  the  second  specialization.  Double

specialization  does  not  increase  the  number  of  strikes  per

round.”

Onde aparece ‘may specialize in two single melee weapons’, lê-se ‘may specialize in double in two single melee weapons’. Sem essa modificação não há sentido que apareça ‘Double specialization’ no final da descrição do benefício.

O trecho ‘this adds an additional +1  attack  modifier and  +2  damage  modifier’ não faz sentido algum como complemento da frase que afirma que o gladiador pode se especializar em duas armas de combate corpo-à-corpo.

Enfim, o benefício garante a possibilidade de especialização dobrada em até duas armas de combate corpo-a-corpo ao custo de 4 pontos para cada. Outras especializações são obtidas normalmente de acordo com a descrição de classe.

Uma especialização dobrada em uma arma que possa ser usada tanto em combate corpo-a-corpo como em combate à distância só fornece o bônus maior quando a arma é usada em combate corpo-a-corpo.


Regras Épicas


Há algumas falhas nas descrições de seres avançados, particularmente no que se refere ao atributo Força dessas novas formas, principalmente quando se confronta a descrição com as fichas de PdMs existentes.


terça-feira, 12 de maio de 2020

Mapas georreferenciados de cenários de fantasia

Hoje em dia, com a dissiminação de sessões de rpg virtuais, pode ser um problema disponibilizar aquele mapa físico do seu cenário de campanha preferido, mais difícil do que disponibilizar pode ser manter a escala original ou medir distâncias.

O georreferenciamento é usado em mapas digitais reais mas pode ser aplicado nos mapas de fantasia também. Segue abaixo links de mapas georreferenciados de cenários de campanha já publicados. Todos foram abertos no QGIS para testar se o georreferenciamento foi mantido. O QGIS é um software de geoprocessamento open source.

A maioria dos arquivos possui a informação de georreferenciamento (coordenadas, projeção e datum) no seu cabeçalho, o que permite que boa parte dos softwares consiga reconhecer seus dados espaciais. Vou chamá-los de geo-formatos (um tiff com dados de coordenadas é um geotiff). Alguns, no entanto, precisam de um arquivo de georreferenciamento (a extensão do arquivo varia conforme a extensão do arquivo original, um tiff precisa de um tfw, um jpg, de um jgw). Arquivos desse tipo foram disponibilizados em pastas, ao baixar, é necessário que esses arquivos fiquem em uma mesma pasta para que um software de GIS possa reconhecer as coordenadas.

Um grande problema é a qualidade de digitalização disponível na internet. Nossos jogadores de rpg pioneiros em digitalização, muitas vezes fizeram um trabalho bem ruim, ou por falta de atenção, ou por limitações técnicas que exigiriam um trabalho minucioso (tente passar em um scanner A4 seu querido mapa "A1" para ter uma ideia), o que resultou em vazios entre os trechos de mapas. Como meu trabalho também foi bem amador (ninguém estava me pagando afinal - não me odeie, odeie o capitalismo), eu nem sempre segui um padrão de manter esses 'gaps' em nome da escala. Uma rara exceção é o mapa de Forgotten Realms de terceira edição, provavelmente nosso digitalizador anônimo tinha acesso a um scanner A0 (se alguém quiser doar uns R$ 30000,00 para eu tentar comprar um usado, eu me comprometo a digitalizar os mapas físicos que possuo).

Forgotten Realms - Terceira edição


Link para download: https://mega.nz/file/R94CFSgB#EkgTVTNLq0Eql6P9sxqoJP5jcECSPjJPbC9Hv3MQKm8

Ravenloft - Antes da Grande Conjunção


Este mapa não possui escala gráfica, ele foi georreferenciado com base no mapa de Domains of Dread, e este possui grandes distorções (propositais ou não). Se Nova Vaasa foi realmente expandida após a Grande Conjunção ou se o cartógrafo optou por manter alguma estética (ou ficou com preguiça), não sei dizer. O fato é que gerei um georreferenciamento linear que não irá bater completamente com o novo mapa. Gerei também um georreferenciamento com polinômio de primeira ordem que foi usado como base para o mosaico do novo mapa (para preencher os gaps - sem muita precisão), como pode ser constatado no próximo mapa.

Link para download: https://mega.nz/file/NsRCVKjR#wBSvn-Bb1Q4RCJL7_klx60VctT1MHCZ5t4v4iIQ-tAg

Ravenloft - Após a Grande Conjunção

Link para download: https://mega.nz/file/xwgzzKqK#mBf16mcidyFlMHbBEv62WslZrQW19spqBSKhNXK2pcY

O primeiro mapa de Ravenloft está com a projeção Web Mercator e coordenadas próximas à linha do Equador, então não há muita distorção. O segundo mapa abre na mesma posição que o anterior mas houve um problema na criação do mosaico usando o QGIS 2.18 e ele não gravou a projeção corretamente (se você está incomodado, georreferencie você mesmo).

Não gerei um mapa para cada ilha porque ... você já sabe, ninguém está me pagando.

Birthright - Anuire


Link para download: https://mega.nz/file/05gznA6Q#TfDAVjFy8qbiPgJWgOhdFfwfjWLq6a1pWTZKytsSrLQ

Birthright - Brechtür


Link para download: https://mega.nz/folder/Jl4yxarJ#ugbNV2bUrmZMr4_QHopxsQ

Birthright - Rjurik Highlands


Link para download: https://mega.nz/file/Rw5SWADa#B5sztZ83Fsojb1Pgqm52PXqXQdDx7zdWBwNY5wZ5ZyE

Note que a projeção usada foi a EPSG 32630 (código para UTM/WGS 84 no fuso 30 norte), isso devido ao mapa de Rjurik Highlands. É o único livro que chega a citar latitudes, então os mapas foram georreferenciados com base neste.

Birthright - Khinasi


Obviamente, a escala do mini-mapa não se aplica.

Link para download: https://mega.nz/folder/I8wA2QAY#gx9Itpm0s97kbzqTae0itw

Birthright - Vosgaard


A escala gráfica deste mapa foi a menos precisa. Pensei na possibilidade disto ocorrer devido à projeção métrica de todos os mapas estar em um único fuso UTM (o mais ocidental), mas se fosse o caso, a escala gráfica do mapa Khinasi estaria igualmente imprecisa (ou talvez não, devido à latitude mais distante do ártico).

Link para download: https://mega.nz/folder/spgGjYYb#6mml-k9SQgHAHHGvJkwAAw


Forgotten Realms - Arcane Age - Netheril's Frontier


Mais um mapa sem escala gráfica. Tive que georreferenciar com base no mapa de terceira edição. Há uma distorção estupenda. Usei feições como junções de rios e experimentei com todos os métodos oferecidos pelo QGIS. Fiquei com Helmert, cujo resultado menos distorceu as feições e manteve na medida do possível a escala. Note que houve uma rotação considerável, o que demonstra que o norte indicado pelo Terraseer é questionável.

Link para download: https://mega.nz/file/FkAGyAwQ#xDT3qP82VGIm9g8_rXADuyBSlaFmWN_91c0wdSRxlaU

Forgotten Realms - Arcane Age - Netheril


Além de não possuir escala gráfica também (apenas a nominal), o georreferenciamento aqui é impossível porque as feições foram todas alteradas conforme a história descrita no livro (quase no nível absurdo de transformação do Silmarillion para Senhor dos Anéis, mas nem tanto). Optei por reescalar e rotacionar, para então encaixar com o mapa da fronteira. Não fiz isso às cegas, verifiquei o que era possível de feições e cheguei à conclusão que a rotação é totalmente plausível. O livro descreve que após a queda de Netheril a geleira avança sobre o mar e as montanhas são alteradas por magia. O único ponto que pode ser comparado com 3e é Ascore, usando a rotação, as Channel Mountains encaixam com a primeira cadeia de montanhas em High Ice em um ângulo muito parecido. Por fim, se você sobrepor os mapas, vai conferir que a região onde Doubloon perambulava cai exatamente sobre Empire of Shadows e City of Shade. Doubloon é justamente a cidade que desapareceu antes da queda ao ser perseguida por Karsus.

Link para download: https://mega.nz/folder/Y5hTWZaQ#konqUu-VIH-01vb8yP9mfA

Dark Sun


Link para download: https://mega.nz/folder/ppRjXY5Z#aC3GZHeCmm5_ECfG9U6TjA

Greyhawk


O mapa de campanha de From the Ashes tem uma escala gráfica se você medir as 6 milhas na extensão menor do hexágono. Foi georreferenciado na projeção Web Mercator, com latitude baseada no mapa distante de Greyhawk Player's Guide, o extremo norte deste mapa foi calculado no outro como estando aproximadamente na latitude 37,5 (a mesma que Seul) e como Flanaess está no oriente, usei coordenadas que batem com a Ásia.

Este mapa com as linhas de latitude não pode fornecer precisão porque não há escala gráfica ou numérica, talvez se fosse georreferenciado de acordo com as linhas ele ficasse melhor, mas por ser muito genérico não vale o esforço. Eu reescalei baseado no mapa aproximado somente para fazer uma comparação com a Terra:


O minimapa de 3e parece insinuar uma latitude maior para essa região, isso ou a geleira do pólo norte de Oerth avança muito mais em direção ao Equador do que a geleira do pólo sul da Terra (o que é mais provável, já que Amedio Jungle deveria estar próximo da linha do Equador mesmo).



Link para download: https://mega.nz/folder/koo1WRZB#5bXUZ_FWFQMiXYnw7CynaQ

Forgotten Realms - Segunda edição

Este mapa é mais completo do que o mapa de terceira edição, ele saiu no livro Atlas de Faerun. Foi georreferenciado em Web Mercator, portanto a distorção é maior no norte, como o mapa é bem extenso, a distorção deve ser considerável do norte para o sul. Abaixo é possível conferir a extensão com uma comparação com a Terra:


O mapa foi georreferenciado com as Ilhas Moonshae localizadas onde estão as ilhas britânicas. Note que o mapa de terceira edição disponibilizado aqui foi georreferenciado em UTM, fuso 1 norte, portanto não há como sobrepor ambos os mapas. Entretanto eu georreferenciei novamente o mapa de 3e em Web Mercator para comparação com o mapa do Atlas e há um problema com a escala gráfica, as duas não batem, o mapa de 3e é menor do que o do Atlas. Georreferenciei o mapa de quarta edição (veja a seguir) também, e a escala bate com o de terceira. É preciso georreferenciar o mapa básico de 2e para verificar se o erro na escala está no mapa do Atlas ou se aconteceu na transição de 2e para 3e.


Forgotten Realms - Quarta edição

Bem, a quarta edição de Dungeons & Dragons para mim é isto: garbage. Entretanto, por curiosidade, aqui está o mapa de Forgotten Realms em 4e, com todas as suas pataquadas de séculos no futuro, Abeir e Toril sendo mundos paralelos que se juntaram novamente, fey, dragonborn, blablablá.


Link para download: https://mega.nz/folder/Bl41mILQ#vn6bMJ7i-QPV4vSE9kLHfw

Mystara - D&D

O mapa mundi do Mundo Conhecido de Mystara foi georreferenciado na projeção de Robinson (EPSG: 54030) pois é fácil de reconhecer a projeção emulada pelo formato, que bate com os mapas mundi em Atlas escolares. A escala foi obtida em comparação visual com o mapa base da National Geographic na base da ESRI, reprojetado para Robinson.



Como consequência, o mapa aproximado do sudeste do continente de Brun que é apresentado no livro Rules Cyclopedia, também foi georreferenciado em Robinson. A escala foi obtida medindo o lado menor do hexágono.




Há uma distorção considerável entre o mapa mundi e o mapa aproximado, deve-se levar em conta que o mapa aproximado poderia ter sido georreferenciado em outra projeção mais acurada para as distâncias. A diferença visual com o mapa mundi provavelmente seria maior.


Red Steel

A campanha de Red Steel se passa em Savage Coast, em Mystara, mas é um cenário que pode ser adaptado para qualquer mundo. De qualquer forma, como iniciei o georreferenciamento de Mystara, Red Steel seguiu na mesma linha, usando Robinson. A escala foi obtida usando a escala gráfica fornecida.



É um mapa bem simples que vem no livro Savage Coast Campaign Book, contendo apenas o mapa político (um outro mapa, contendo a área da maldição, segue a mesma linha).

No livro Red Steel - Savage Baronies, vem um mapa colorido, contendo as feições geográficas. Mas esbarrei com a pior escanerização feita até o momento. Os 'gaps' são tão grandes que foi forçado a mosaicar com o mapa anterior (quase o que aconteceu em Ravenloft, mas com menos distorção).


Deixei disponível na subpasta Mosaico do link de Red Steel.

Para matar a curiosidade, compare a extensão da Costa Selvagem com a região de Karameikos:







terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Tokens de NPCs de Dark Sun

Segue abaixo alguns tokens de NPCs de Dark Sun, particularmente os que aparecem nas aventuras Freedom e Road to Urik:

Rikus (com a Heartwood Spear, em Freedom)

Neeva
Sadira
Gaanon
Jaseela
Kanla (Freedom)
Lissan (Freedom)
Verrasi of Minthur (Freedom/Road to Urik)
Urrgos (Freedom)
Prithen (Freedom)
Nandlex (Freedom)

Anavias (Freedom - PC)

Baqual (Freedom - PC)
Quick Wenzer (Road to Urik)
Vemet (Road to Urik)
Salovar (Road to Urik)
















Tokens/miniaturas para Dark Sun

Segue abaixo tokens/miniaturas que podem ser utilizados em tabuleiros virtuais, elas foram criadas para as aventuras "Freedom" e "Road to Urik" do cenário de campanha Dark Sun










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